Links:
00 animation
курси
—
Зарегався на
https://vimeo.com/
https://www.behance.net/
- Вступление
- працювати можна навіть сидячи на літній гумі
{02 Для самых маленьких (для новичков)} - створення, рух об’єктів, рафіки швидкості, довідка адоб (спойлер - не потрібна), проста анімація спинера
{03 О принципах анимации (практика 1)} - для того, щоб глядач побачив “виразну” анімацію треба викручувати усе на “максимум”
- 12 принципів анімації link
- виразний рух квадратиків
- bounce & drop
- розтягування, перехід із квадрата в коло
- про Easy Ease Out, Easy Ease In, Easy Ease
- загасаючі коливання - Expression AE
- не треба робити прості рухи в анімації, анімація існує для того, що можна почати з одного, а закінчити іншим, або піти не по простому шляху, а по іншому
- те що є, з цим можна працювати з простою геометрією
{04 Монтаж по движению (приемчики)}
- кидає ніж у дерево - склеювання, монтаж по рух - це прискорення динаміки оповідання,
- скорочення часу на повідомлення думки (важливо, посилання на як монтажити: профі роблять доносять думку швидше, ніж нові), скорочення часу монтажу, красиво та ефектно
- Приклади склейок: храм у корабель, два чайники переходять у склянку кави,
- точки переходять у мікрофон ГУГЛ(залишаємо напрямок рух точок, кольору), кручені коло
- кулька перетворюється на келих вина
{05 О моушен блюре (приемчики)} - motion blure → Effect - time - echo- рух об’єктів
- Echo time - 0,005, ; Number of echoes - 12; Echo operator - місце add — maximum
{06 О ништяках и шурёхах (приёмчики)} - ефекти на картинках навіть працюють (комікси) тому в анімації вони потрібні
- Шурехі з логотипу суперсила:
- трикутник
- закруглена палочка (як ctrl+w в ai) - маска і в перо 3D stroke (ефект): start та end/ taper^ enable, taper start - міняємо угли та закруглення
- перо, trim path, repeater
- з кількістю шурех головне не переборщити: можно напихати багато, прибрати у сі і зробити щось середнє
{07 Отскоки и затухающее колебание (приемчики) } - Bounce & drop (хуїта) краще використовувати Motion tools
- загасаючі коливання з expressions (з кодом) — треба редагувати після вставки!
- 80% заказів можна зробити з цими плагінами
{08 Про бургеры и пиво (практика 2)}
- От примитивов к тексту
super sila - О цветах
COLOR PSYCHOLOGY - топ,
Отель “Гранд Будапешт” - топ колористика Готель Ґранд Будапешт
Емма Стоун - бердман, подивлюсь
TrkMatte (для самых маленьких)
- маски, як користуватись
Make a noise
великий урок про створення вручну шейпів та глічів
-
Анимация текста народными средствами
ніяких засічок у шрифтах!
використовувати прості, читані шрифти
використовувати прості анімації
морфінг < scale (scale виглядає жахливо) -
Творчество и самоопределение
- простота і доступність — делаем для людей, а не для снобов
- не боятся брать у других — помогать друг другу и смотреть на хорошее
- хотите привлечь внимание к себе на первых парах - используйте знакомые образы и адаптируйте их под свои умения, изучайте рефы, приминяйте на своих умениях
- Мы ушли от тех вермен, когда с помощью 1-го стиля можно был выразить дух эпохи
- нет ничего лучше, чем дух иследователя в дизайне
- стоит хранить в себе это детство
- передавать эмоцию через работу - это круто, не стоит делать стерильные работы
- стоит найти наставника, просто отслеживать работы людей, которые нравятся стилистически
- дизайн не имеет определенного конца, можно работать в нем до смерти
- Лень - это хорошо. Можно пройти повалять на диване, без угрызения совести, и заставить себя лениться. Мозг устанет и захочет идти ковырятся на ПК. Обмануть себя легче, чем кажется.
- Ответсвенность — это нужная штука в работе. Иногда нельзя лениться
-
Персонажная анимация (ригинг и аниматик. А. Стифеев)
- Ригінг
- використання костей, слоїв через плагін
- Аніматик
- якщо замалювати персонажа 1 кольором то він повинен зчитуватися (малювати перса одразу нормально, щоб все швидко контрастувало і зчитувалося)
- просто стоячі пози повинні розповідати історію: що було, що є, що буде
- лінія дії теж повинна бути такою ж зрозумілою як статичні пози
- ВИДИ ТАЙМІНГУ: кома(4-5 кадрів) потрібна для підготовки основного, точка(7-8 кадрів) для зчитування глядачем інформації (пози персонажа)
- Ригінг