Links:
00 animation
курси

Зарегався на
https://vimeo.com/
https://www.behance.net/

  1. Вступление
  • працювати можна навіть сидячи на літній гумі
    {02 Для самых маленьких (для новичков)}
  • створення, рух об’єктів, рафіки швидкості, довідка адоб (спойлер - не потрібна), проста анімація спинера
    {03 О принципах анимации (практика 1)}
  • для того, щоб глядач побачив “виразну” анімацію треба викручувати усе на “максимум”
  • 12 принципів анімації link
  • виразний рух квадратиків
    • bounce & drop
    • розтягування, перехід із квадрата в коло
    • про Easy Ease Out, Easy Ease In, Easy Ease
    • загасаючі коливання - Expression AE
    • не треба робити прості рухи в анімації, анімація існує для того, що можна почати з одного, а закінчити іншим, або піти не по простому шляху, а по іншому
    • те що є, з цим можна працювати з простою геометрією
      {04 Монтаж по движению (приемчики)}
  • кидає ніж у дерево - склеювання, монтаж по рух - це прискорення динаміки оповідання,
  • скорочення часу на повідомлення думки (важливо, посилання на як монтажити: профі роблять доносять думку швидше, ніж нові), скорочення часу монтажу, красиво та ефектно
  • Приклади склейок: храм у корабель, два чайники переходять у склянку кави,
  • точки переходять у мікрофон ГУГЛ(залишаємо напрямок рух точок, кольору), кручені коло
  • кулька перетворюється на келих вина
    {05 О моушен блюре (приемчики)}
  • motion blure Effect - time - echo- рух об’єктів
  • Echo time - 0,005, ; Number of echoes - 12; Echo operator - місце add — maximum
    {06 О ништяках и шурёхах (приёмчики)}
  • ефекти на картинках навіть працюють (комікси) тому в анімації вони потрібні
  • Шурехі з логотипу суперсила:
    • трикутник
    • закруглена палочка (як ctrl+w в ai) - маска і в перо 3D stroke (ефект): start та end/ taper^ enable, taper start - міняємо угли та закруглення
  • перо, trim path, repeater
  • з кількістю шурех головне не переборщити: можно напихати багато, прибрати у сі і зробити щось середнє
    {07 Отскоки и затухающее колебание (приемчики) }
  • Bounce & drop (хуїта) краще використовувати Motion tools
  • загасаючі коливання з expressions (з кодом) — треба редагувати після вставки!
  • 80% заказів можна зробити з цими плагінами
    {08 Про бургеры и пиво (практика 2)}
  1. От примитивов к тексту
    super sila - О цветах
    COLOR PSYCHOLOGY - топ,
    Отель “Гранд Будапешт” - топ колористика Готель Ґранд Будапешт
    Емма Стоун - бердман, подивлюсь

TrkMatte (для самых маленьких)

  • маски, як користуватись
    Make a noise
    великий урок про створення вручну шейпів та глічів
  1. Анимация текста народными средствами
    ніяких засічок у шрифтах!
    використовувати прості, читані шрифти
    використовувати прості анімації
    морфінг < scale (scale виглядає жахливо)

  2. Творчество и самоопределение

    1. простота і доступність — делаем для людей, а не для снобов
    2. не боятся брать у других — помогать друг другу и смотреть на хорошее
      • хотите привлечь внимание к себе на первых парах - используйте знакомые образы и адаптируйте их под свои умения, изучайте рефы, приминяйте на своих умениях
    3. Мы ушли от тех вермен, когда с помощью 1-го стиля можно был выразить дух эпохи
      • нет ничего лучше, чем дух иследователя в дизайне
      • стоит хранить в себе это детство
      • передавать эмоцию через работу - это круто, не стоит делать стерильные работы
    4. стоит найти наставника, просто отслеживать работы людей, которые нравятся стилистически
      • дизайн не имеет определенного конца, можно работать в нем до смерти
    5. Лень - это хорошо. Можно пройти повалять на диване, без угрызения совести, и заставить себя лениться. Мозг устанет и захочет идти ковырятся на ПК. Обмануть себя легче, чем кажется.
    6. Ответсвенность — это нужная штука в работе. Иногда нельзя лениться
  3. Персонажная анимация (ригинг и аниматик. А. Стифеев)

    1. Ригінг
      • використання костей, слоїв через плагін
    2. Аніматик
      • якщо замалювати персонажа 1 кольором то він повинен зчитуватися (малювати перса одразу нормально, щоб все швидко контрастувало і зчитувалося)
      • просто стоячі пози повинні розповідати історію: що було, що є, що буде
      • лінія дії теж повинна бути такою ж зрозумілою як статичні пози
      • ВИДИ ТАЙМІНГУ: кома(4-5 кадрів) потрібна для підготовки основного, точка(7-8 кадрів) для зчитування глядачем інформації (пози персонажа)