Zero-Links & Links: seed
youtube
link

12 принципів анімації. Відео

  • 1 - Стиснення та розтискання
    робиться для того, щоб надати швидкість, імпульс, вага і масу об’єкта
    чим більше об’єкт стискає і розтягується - тим він легший, чим менше - тим він жорсткіший
    також застосовується до персонажів, для міміки
    Якщо застосовуєте такий прийом - то обсяг повинен залишатися той же!
    При анімуванні - стиснення і розтискання не повинно залишатися постійним - треба робити це в момент торкання землі!
  • 2 Підготовка до дії
    При присіданні або ударі - персонаж повинен приготуватися до дії - замахнутися або сісти
    при взяття чогось з кишені – персонаж має замахнутися – бо інакше – глядачі можуть це пропустити! найголовніше - привернути увагу до руки та кишені.
  • 3 Інсценування
    Сенс інсценування гранично ясно розкрити свій творчий задум
    Важливо вміти чергувати крупний план (для емоцій, міміки) та далекий план (для масштабних дій)
    Текст потрібно тримати стільки у кадрі, щоб прочитати його тричі!
  • 4 Спонтанний рух або промальовування від пози до пози
    • Спонтанна дія
    • Створюється перший малюнок, потім другий і т.д. - може зменшуватись, або виявитися не на тому рівні,
    • якщо 1 кадр не вірний - треба перемальовувати все
    • нагоді для непередбачуваних дій: вогонь, вода, хмари пилу, вибухи (найприродніше передає природні явища)
    • Від пози до пози
    • малюємо кінцеву точку кожного руху і тільки після проміжні кадри - робиться для максимального контролю за персонажем, економія сил
    • Вуха зайця, волосся, хвіст, висячі деталі-найзручніше анімувати спонтанними діями після промальовування персонажа
    • Термінологій:
    • Основні кадри: keys(ключі)
    • Допоміжні кадри: extremes (фази),
    • для більш простої роботи: breakdowns (розбивка)
    • Спочатку малюються keys, потім extremes, потім домальовуються breakdowns - дає більший контроль за результатом, на відміну від “спонтанного методу”
  • 5 Інерція, нахльост, відтяжка
    • інерція - коли частини тіла продовжують рух після зупинки персонажа
    • нахльост - коли частини тіла персонажа продовжують його рух
    • відтяжка - коли частини тіла волочаться слідом за персонажем
  • 6 Уповільнення на початку та в кінці
    • Тільки роботи виконують рух із постійною швидкістю
    • для швидких рухів достатньо 1 проміжної пози (а першу та останню можна просто спотворити)
    • на початку та наприкінці анімації руху кадрів має бути більше, ніж у середині
  • 7 Дуги (arcs)
    • більшість істот рухається круговими траєкторіями
    • Додавання дуги в ударах (карате) анімація
  • 8 Виразні штрихи
    • Надають колориту персонажам
    • Важливо, щоб додаткова дія не затьмарювала основну
  • 9 Чистота кадру
    • Якщо кадрів багато і вони близько - дія буде повільною
    • Якщо кадрів мало і вони віддалені один від одного - дія буде швидкою
    • 10 історій додавання кадрів (17:27)
    • Стандартна частота кадрів для кіно - 24, в анімації частіше використовується 12 кадрів (менше роботи, але деталізація залишається)
    • використовується для прискорення рухів
    • Зміна частоти кадрів – дає більше динаміки
  • 10 Гіперболізація
    • Якщо персонаж сумний - зробити сумніший, якщо радісний - більш радісним\
    • Для додавання оптимальної гіперболізації варто зробити МАКСИМАЛЬНУ, а потім повільно зменшувати до оптимальної
  • 11 Промальовка
    • Малювати треба так, щоб виникло 3-х мірного простору: треба передати обсяг, масу, рівновагу
    • малювання фігури з 3-х сторін значно спрощує процес анімації
    • Малюючи лінії на сфері потрібно слідувати обсягу сфери, якщо намалювати пряму лінію – сфера стане плоскою
    • Малюючи куби не використовуйте паралельні лінії, лінії повинні прагнути точки сходу, інакше буде плоский логотип
    • Малюючи персонажа використовуємо сфери, куби, циліндри, а не кола, квадрати, прямокутники (так не забудемо про обсяг)
    • При промальовуванні персонажа підкреслюємо 3д за будь-якої можливості
    • симетричні лінії здаються плоскими, поруч із прямою треба малювати криву
  • 12 Харизматичність
    • Герой має бути цікавий візуально! Мушу чіпляти, мати якусь родзинку
    • Харизма - не завжди краса, але завжди тяжіння
    • чим динамічніший образ - тим привабливіший персонаж
    • Як досягти привабливості та динамічного образу:
    • Урізноманітнюйте форму об’єктів персонажів
    • Пограйте з пропорціями, найбільш характерні деталі - збільшити, найменш зменшити
    • Не треба занадто багато деталей - Для анімації потрібно відібрати найважливіші деталі, ніж для ілюстрації